Souls, с любовью! Часть 3.

В убогой избушке живут три старушки,
И служит девица при них.
Быть проклятым – это тебе не игрушки,
Видали здесь много таких.

Одна из старушек вещает в начале игры:

«Возможно, ты уже видел это, во сне или наяву. Темные и заброшенные земли. Место, где души излечат твой беспокойный разум. Ты потеряешь все, а взамен получишь клеймо - символ проклятия, знак тьмы. Ты забудешь прошлое, и будущее перестанет заботить тебя. Ты станешь пожирателем душ, а не человеком. Будешь Полым. Давным-давно, на краю земли, далеко на севере, великий король создал могучее королевство. По-моему, его называли Дранглик. Возможно, ты знаешь? Хотя нет, откуда тебе знать? Однажды ты придешь к его обветшалым вратам без причины и цели, словно мотылек, привлеченный пламенем свечи. И также как мотылек, ты будешь обжигать свои крылья, но не огнем, а страданием. Снова и снова, раз за разом! Это – твоя судьба, судьба проклятого.»


Dark Souls II
Разработчик: From Software
Год выхода: 2014
Платформы: Playstation 3, Xbox360, Windows


Оптимизмом бабуля заряжать не стала, сразу выдала горькую правду. Из вступления следует, что мы отправляемся в путешествие по Дранглику с проклятьем в нагрузку, и нам придется много страдать. Отлично, за то мы и любим Dark Souls. Сюжет сиквела никак не связан с сюжетом первой части, однако, можно найти  связь между мирами этих игр и даже прийти к выводу, что все происходит в одном и том же месте циклически: мир расцветает, живет и умирает, а затем рождается новый мир и так по кругу. Разработчики оставили множество намеков и отсылок, которые по-разному интерпретируются фанатами.


На картинке сверху объединены два скриншота. Фрагмент в центре: картина с нарисованным миром Ариамис из Dark Souls. Этот фрагмент наложен на основной скриншот: вид на гору с величественным замком и летающими драконами из Dark Souls II (Dragon Aerie). Как видите, они совпадают. С учетом того, что на картине замок уже разрушен, а драконы в Dark Souls давно вымерли, можно сделать вывод, что хронологически Dark Souls II – вовсе не сиквел, а приквел. Сюжет и история мира в Dark Souls II действительно интересны, но еще больше оказываются «за рамками», нежели в Dark Souls или Demons Souls. Желающие разобраться в происходящем - играйте внимательно: читайте описания предметов, общайтесь с NPC, размышляйте, улавливайте мелкие детали. Удивительно, но это вовсе не обязательно. Любители безостановочного экшна могут пройти мимо сюжета, нисколько не испортив впечатление от игры. Обычно желание что-то понять и найти связь между играми Dark Souls возникает при повторном прохождении, когда игрок уже «попадается на крючок».

Как и предыдущие игры серии, Dark Souls II начинается с выбора внешности и класса персонажа. К каждому классу прилагается комплект стартовой экипировки и специальный набор характеристик. В любой игре Souls можно создать огромное количество разных персонажей, совершенно не похожих друг на друга, отличающихся характеристиками, оружием и стилем ведения боя, а главное – внешним видом, благодаря многочисленным комплектам экипировки и редким элементам гардероба. Например, вы даже можете носить головной убор, имитирующий сундук-мимик с зубами и высунутым языком. Это не единственный экземпляр экстравагантного предмета одежды, персонажи могут выглядеть по вашему желанию: устрашающе, стильно, комично или совершенно эпатажно. Если вы хотите использовать полезную экипировку и одновременно получить эстетическое удовольствие от внешнего вида вашего персонажа – придется постараться. Совместить приятное с полезным не всегда удается. Однажды ко мне зашел сосед, что-то типа «за сахарком», и увидел мою игру в Dark Souls II. Я как раз играл магом и экипировал его в причудливые шмотки из разных комплектов в стремлении получить серьезные бонусы. Мой маг в тот момент был в теле нежити, и лицо его свежестью не отличалось. Сосед задумчиво посмотрел на экран и спросил: - «Что это за игра такая? И почему главный герой выглядит как шлюха-наркоша?». Чтобы не терять время на долгие объяснения и быстрее удалить соседа из квартиры, я сказал, что создал такого персонажа, потому что втайне всегда хотел так выглядеть. 

Souls: внешний вид персонажей

Рассказывая о Dark Souls II, нельзя не упомянуть о ковенантах - внутриигровых сообществах (фракциях). Вступление в тот или иной ковенант позволяет получить различные бонусы, а также влияет на прохождение игры, но не является обязательным. Этот элемент в большинстве случаев связан с PvP и взаимодействием с другими игроками.  Всего в игре девять ковенантов, у каждого есть лидер, принимающий новичков в свои ряды или место поклонения. Существуют также и разные условия для вступления. Некоторые ковенанты имеют свои отдельные PvP-арены или позволяют оставлять специальные знаки вызова на бой. За победы выдаются различные предметы, характерные для ковенанта. Набрав определенное количество таких предметов, персонаж может рассчитывать на получение эксклюзивных комплектов экипировки, оригинального оружия и сильнейших заклинаний. Агрессивным игрокам понравятся ковентанты, направленные на вторжения в миры других игроков, но  предусмотрены и фракции типа «твори добро другим на благо» -  помогая побеждать боссов или агрессоров, их члены также получают награды. Для мазохистов тоже найдется свой ковенант - Общество Чемпионов. Вступив в него, вы не сможете получать помощь от других игроков, враги станут сильнее,  а ваши атаки ослабнут. Трофеи этого ковенанта даруются в основном за победы над агрессорами (вторгнувшимися к вам игроками). К счастью, сменить ковенант можно в любое время, и есть возможность попробовать все один за другим. Но лучшие награды нужно заслужить, доказав ковенанту свою преданность. 

Souls: PvP

За победу над враждебным персонажем выдается вознаграждение - определенное количество душ и трофеев, но победить непросто. Здесь работает удивительно разнообразная и виртуозная механика игры, основанная на связке характеристик персонажей, выбранной ими экипировке и видов оружия. Дуэли PvP увлекательные, динамичные, напряженные и всегда непредсказуемые. Расслабиться точно не получится, а вот получить целый спектр впечатлений и эмоций – это пожалуйста, в каждом бою. Опыт, как всегда, дает серьезное преимущество, но все поединки в Dark Souls происходят по-разному. Выиграв бой с одним типом противника, в следующий раз вы получаете совершенно другого. С другим оружием, другой стратегией, другими навыками и скиллами. В каждой битве есть чему поучиться. Как только вам покажется, что вы знаете и умеете все что можно, в следующем же бою игра подкинет такого соперника, который обязательно продемонстрирует какое-то чудо и победит вас, оставив противоречивые чувства досады и удивления. В классово-ориентированных играх вы хотя бы знаете - чего ждать от противника. Например, попался вам маг – однозначно будет швыряться файерболлами, использовать разные заклинания и  тому подобное. Или встретился вам разбойник – все ясно: будет уходить в невидимость, наносить критические удары, а оружие, вероятно, окажется отравленным. В каждой игре есть свои тонкости и различия, но смысл ясен. В играх Souls персонажи-гибриды не имеют особенностей конкретного класса, могут использовать любые виды оружия и заклинаний в зависимости от своих характеристик. В итоге получается невероятное разнообразие билдов и никогда не знаешь – чего ждать от того или иного соперника. Сюрпризы обеспечены.

Маджула

Маджула – центральная локация Dark Souls II. Здесь находится главный костер и именно здесь мы развиваем и усиливаем своего персонажа. От Маджулы ведут основные пути в разные части мира игры. Куда идти сначала и где будет легче – неизвестно, указателей нет. Один путь приведет к запертой двери, к которой еще предстоит найти ключ, другой окажется тупиком, третий преградят могущественные враги и непобедимые боссы. Все предстоит изучить, разведать и освоить самостоятельно. В процессе прохождения опыт получает не только персонаж, но и сам игрок. Как бы вы не раскачали своего персонажа на подходе к очередному боссу – это слабое подспорье в сравнении с личным опытом. Здесь на поверхность всплывает еще одна замечательная особенность игр серии Souls. Личный опыт игрока имеет гораздо большее значение, чем опыт персонажа, которым он управляет. Увы, этим в наше время могут похвастать далеко не все игры. Недавно я убедился, как подобное может удивить некоторых геймеров, привыкших полагаться лишь на развитие персонажа  и указатели, расставленные по игровым мирам. Карты, радары, стрелки, цели, штампованные побочные квесты, полупустые песочницы – все повторяется из игры в игру, уже намертво укоренилось и стало нормой.

Вот вам пример. Знакомый обратился ко мне с просьбой посоветовать ему какую-нибудь новую и интересную игру. Я предложил попробовать Dark Souls II. Он не играл ни в одну предыдущую игру серии, но был наслышан о высоком уровне сложности. Через некоторое время он поделился со мной впечатлениями и удивил достижениями. «Знаешь, игра действительно очень сложная», - сказал он, - «Я никак не могу победить первого босса, который на маленькой круглой арене. Может быть, надо еще прокачаться, но как-то медленно дело идет, враги уж слишком сильные, на каждого много времени уходит, и убивают часто. Босс атакует очень мощно, а когда в блок щитом ухожу – скидывает с платформы, там места очень мало». Разобравшись в ситуации, я понял, что пошел мой знакомый из Маджулы прямиком в локацию Огненная Башня Хейда. Попробовать поискать другой путь ему и в голову не пришло. Качался он, бедняга, на больших и серьезных рыцарях (при наличии гораздо более простых врагов), возился с каждым подолгу, но упорно продвигался вперед, постоянно вкачивая опыт в очки характеристик. В итоге он пробился к боссу, именуемому  Драконий Всадник, и старался убить его, не активировав подъемники дополнительных кольцеобразных платформ арены. Они встречаются по пути и их сложно не заметить. Не будем проводить оценки умственного состояния моего знакомого – всякое бывает, ну, не заметил, не подумал. Он был готов к любой сложности врагов, в полной уверенности, что прокачка решает все. Этому его научили другие игры, как и тому, что должно быть ясно – куда идти. К счастью, первые неудачи не отбили у моего знакомого желание играть в Dark Souls II, а наоборот – он полюбил ее страстно и прошел два раза, исследовав вдоль и поперек. Затем он взялся за Demons Souls (ради нее одной купил подержанную PS3).

Боссы Dark Souls II – отдельная тема. Их так много, что я затрудняюсь вспомнить игру, в которой их было бы больше. При этом все они действительно разные и требуют особого подхода. Я уже рассказал, что секрет победы над Драконьим Всадником кроется в платформе, на которой происходит битва. Приведу другой пример – босс Колесница Палача.

Из впечатлений о прохождении Dark Souls II

Я шагаю по ненадежному полусгнившему мостику над бездонной пропастью. Местами доски вообще отсутствуют, и ступать приходится очень осторожно. Где-то внизу на скале светится какой-то предмет, а впереди, на фоне темного неба, зловеще вырисовывается силуэт круглого строения. Это Чистилище Нежити – место, где Палач скачет на колеснице по узкому коридору и выкашивает несметные количества постоянно прибывающих живых скелетов. Я вхожу в коридор, и сразу вокруг меня собираются скелеты. Их кости легко рассыпаются от ударов моего массивного меча, но вот беда, уже через несколько секунд они собираются снова. Палача не видно, но слышно ржание его коня и грохот колесницы. Он безостановочно ездит по кругу и скоро промчится мимо меня. Стараюсь спрятаться в углублении стены. Шум нарастает, краем глаза я вижу свет в конце коридора, Палач приближается. Я как можно плотнее прижимаюсь к холодной решетке в нише и радуюсь собственной худобе. На колеса телеги установлены острые ножи, которые касаются стен коридора и издают зловещие звуки. Хоть бы пронесло и глубины ниши хватило, чтобы сохранить мое тело в целости. Колесница все ближе, вновь восставшие скелеты уже собираются рядом и тычут мне в спину своими мачете. Поворачиваться нет смысла, не время вступать в схватку. Выжидаю. С оглушительным грохотом колесница проносится мимо, скелеты разлетаются во все стороны и их мелкие кости разбиваются о стены коридора. Беднягам места в нише не нашлось, я сам в нее еле поместился. Бегу вперед, в следующей нише обнаруживается некромант – вот кто призывает скелетов в это богом забытое место. Успокаиваю призывателя, занимаю его место и снова жду. Таким образом пробираюсь по коридору от ниши к нише, а Палач проносится мимо и каждый раз мне кажется, что он все таки заденет меня. Наконец я вижу рычаг. Потянув за него, опускаю тяжелую металлическую решетку, и колесница, совершив очередной круг, врезается в нее на полном ходу. Палач повержен, но его двуглавый конь жив и нападает, источая темную магию и выпуская смертоносный туман. Но теперь он уже в пределах досягаемости и я познакомлю его со своим мечом. 

Dark Souls II: Колесница Палача

К Dark Souls II вышло большое дополнение в трех частях – The Lost Crowns. Каждая часть представляет собой одну огромную локацию со своими боссами, секретам и чудесами. Все локации, разумеется, связаны с остальным миром игры, и мы можем свободно покидать их и возвращаться вновь. На мой взгляд, The Lost Crowns – одно из лучших дополнений, отличный пример – какими вообще должны быть дополнения к играм, если разработчик все же решил продавать их за деньги. За короной Топлого короля нас отправляют в мрачный подземный город Шульва, названный Священным. Король этого города поклонялся спящему дракону и выстроил для него святилище под землей. Когда дракон проснулся, город был разрушен и забыт. В поисках второй короны, принадлежащей Старому Железному королю, мы путешествуем по землям пепла. Этот король обладал Великой Душой, он являлся одним из Четырех Древних. Игравшие в обе игры Dark Souls поймут - все взаимосвязано, знакомые все лица! Возвышая мощь и силу, Железный король превратился в демона. Третья корона, некогда принадлежавшая королю Слоновой Кости (Белому королю), находится в далеких и холодных землях. Король был добрым и мудрым правителем, но он построил свое государство на проклятой земле, и ему пришлось отдать за это свою душу.

С дополнением мир Dark Souls II стал еще более обширным. На его исследование и сражения с десятками боссов можно запросто потратить сотню часов, а если увлечься ковенантами и PvP – то и все двести.

Написать обо всем, что происходит в играх Souls, об их мирах, обитателях и тайнах, невозможно в рамках одной статьи, здесь и толстого тома будет мало.

Всегда становится немного грустно, когда чудесное приключение заканчивается. Я завидую всем тем, кто еще не прошел игры Souls и только собирается это сделать. От всего сердца завидую! Но и на моей улице будет праздник. Разработчики From Software трудятся над новой игрой, и я хочу сказать им всем огромное спасибо, и персонально – Хидетаки Миядзаки.  На горизонте уже отчетливо виден силуэт нового невероятного приключения. В его названии нет слова Souls, но мы с вами знаем – это оно. 

Комментариев нет:

Отправить комментарий

Постоянные читатели